A nova e disruptiva Studio Sprocket Games arrecada US$ 5 milhões e prioriza a inclusão de desenvolvedores
A equipe diversificada da Sprocket Games espera estabelecer um novo padrão de inclusão.
Outro estúdio entra na briga com o apoio da BITKRAFT Ventures. Seguindo os passos de Lost Lake, Lightforge e Gardens, a Sprocket Games – um estúdio de jogos que promove uma abordagem progressiva para seus desenvolvedores – anunciou hoje uma rodada inicial de $ 5 milhões com a participação de 1Up Ventures, Gaingels e Substrate.
A equipe, que inclui veteranos de franquias de bilhões de dólares, incluindo League of Legends, Valorant e EVE Online, usará o capital para recrutar e formar sua equipe principal para desenvolver o primeiro jogo do estúdio: uma aventura social multiplataforma que alavanca sua compreensão do conselho de quatro fortes de jogos multijogador online.
A Sprocket Games foi fundada pelo engenheiro de software sênior do Google e da Riot Games, Josiah Kiehl, pelo diretor de design do League of Legends, Jo Graylock, pelo líder da EVE Online, Nicolas Tittley, e pela principal designer técnica de jogos da League, Reina Sweet. Juntos, o quarteto espera criar um estúdio que incentive os funcionários a "trazerem todo o seu ser para o trabalho" e agora quer contratar desenvolvedores que valorizem a diversidade e a igualdade de oportunidades.
A Sprocket já tem vários desenvolvedores de grupos sub-representados, o que acredita que ajudará a priorizar novas e diferentes perspectivas em toda a organização a cada contratação. Ela orgulhosamente promove o acesso aos melhores cuidados de saúde para todos os funcionários, incluindo funcionários transgêneros e não binários, bem como um sistema profundamente enraizado e focado em orientação que se concentra em obter todo o potencial de cada membro da equipe.
O CEO Kiehl disse que a Sprocket Games foi criada para definir um novo padrão de como os desenvolvedores de jogos são atendidos e capacitados - tanto em níveis culturais quanto tecnológicos - e que cada membro da equipe terá espaço criativo para assumir riscos e inovar, permitindo-lhes a oportunidade de adicionar novas dimensões aos jogos que criam.
Ele continuou: "Muitos desenvolvedores de jogos de primeira linha na indústria são mal apoiados, marginalizados e subestimados. A Sprocket fornecerá aos desenvolvedores oportunidades que não foram oferecidas em estúdios anteriores, criando um ambiente melhor e mais seguro que serve como uma plataforma estável para tiro lunar após tiro lunar."
Jasper Brand, diretor da BITKRAFT, disse acreditar firmemente que aventuras divertidas e envolventes com amigos tornam os jogos mais importantes - e que a parceria entre Kiehl, Graylock, Tittley e Sweet impressionou sua organização como "uma incrível equipe de liderança desde o primeiro dia. "
Ele disse: "Eles não apenas têm uma visão cativante de como essas aventuras compartilhadas poderiam ser, mas também um histórico raro em design de jogos e infraestrutura para dar vida às suas ideias.
"Tudo isso vem com uma reputação excepcional para inspirar jogadores e desenvolvedores, e a paixão de construir um estúdio verdadeiramente inclusivo."